20 geriausių „Roguelike“ žaidimų, kurių tikriausiai niekada nežaidėte

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kas yra „Roguelike“ žaidimai?

„Roguelike“ žaidimai yra vaidmenų žaidimų tipai, pasižymintys unikaliomis savybėmis, tokiomis kaip procedūrinė požemių generacija, nuolatinė veikėjo mirtis, dar vadinama „permadeath“, plytelių grafika ir ėjimais pagrįstas žaidimas. Nesąžiningi žaidimai paprastai yra įkvėpti fantastinių istorijų. Pavadinimas „roguelike“ yra paimtas iš pionierių žaidimo „Rogue“, kuris buvo paleistas 1980 m.





„Rogue“ yra ASCII pagrįstas žaidimas, veikiantis terminaluose. Laikui bėgant programuotojai pristatė įvairius variantus ir modifikacijas, nesąžiningų žaidimų apibrėžimas tapo miglotas. Todėl 2008 m. Buvo įvestas Berlyno aiškinimas, kad būtų aiškiai pažymėti skirtingi didelės ir mažos vertės veiksniai, galintys atskirti grynaveislius žaidimus, tokius kaip „Rogue“, „NetHack“ ir „Angband“.

Nauji „Roguelike“ žaidimai

Todėl nauji žaidimai, tokie kaip „Spelunky“, „FTL“ ir „The Binding of Isaac“, kuriuose yra papildomų funkcijų, tokių kaip teminiai elementai ir grafinis stilius, vadinami „roguelites“ arba „roguelike“ tipo žaidimais. „Roguelikes“, „roguelites“ ir „roguelike“ panašūs apibrėžimai buvo sugalvoti Berlyno interpretacijos metu, kuri yra ne kas kita, kaip 2008 m.



tarp TV serialų 2 sezonas

Geriausi visų laikų „Roguelike“ žaidimai

1. Spelunky

  • Kūrėjai: Mossmouth, LLC
  • Režimas: Vieno žaidėjo, kelių žaidėjų
  • Platforma: „Microsoft Windows“, „Xbox 360“, „PlayStation 3“, „PlayStation 4“, „PlayStation Vita“, „Chrome“ OS, „Nintendo Switch“
  • Paskelbė: „Mossmouth“, LLC, „MicrosoftStudios“ (X360)

„Spelunky“ yra nesąžiningas 2008 m. 2D platforminis vaizdo žaidimas su papildomomis realaus laiko šoninio slinkimo funkcijomis. „Spelunky“ žaidėjas valdo spelunkerį, kuris turėtų kovoti su priešais ieškodamas lobių. Proceso metu spelunkeris turi eiti per įvairius urvus, gelbėti mergaites ir vengti spąstų, bandydamas surinkti kuo daugiau lobių. Atsitiktinai sugeneruoti urvai daro „Spelunky“ unikalų ir įdomų.



Nors tai yra roguelike žaidimas, dėl papildomos funkcijos jis skiriasi nuo tradicinių roguelike žaidimų, todėl jis yra vienas iš roguelite žaidimų pradininkų. „Spleunky“ - atsitiktinė lygių karta, kurių kiekvienas turi savo priešų rinkinį, tarp kurių yra gyvatės, įvairaus dydžio vorai, vaiduokliai, šikšnosparniai, pabaisos ir žmones ryjantys augalai.

Kiekvieną lygį sudaro unikalus reljefo tipų, lobių ir slaptų vietų rinkinys. Žaidėjai turi iš naujo paleisti kiekvieną kartą, kai susiduria su momentiniais spąstais ar netenka visos širdies, o tai būdinga tik novatoriškam nesąžiningų žaidimų „Rogue“ žaidimui.

2. Rogue Legacy

  • Programuotojas: Rūsio durų žaidimai
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: Microsoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS
  • Paskelbė: Rūsio durų žaidimai

„Rogue Legacy“ yra 2013 m. Nesąžiningas žaidimas, skirtas rinkti auksą iš įvairių pilių kampelių ir kampų, į kuriuos galima įsiveržti po prekybos atsitiktinai sugeneruotuose požemiuose. „Rogue Legacy“ auksą galima gauti iš skirtingų baldų arba nugalėjus priešus tik atlikus priskirtas užduotis. „Rogue Legacy“ siūlo žaidėjams kardus kaip ginklą, galintį nulaužti ir nukirsti bei magiškas atakas.

Norėdami pasiekti galutinį tikslą, žaidėjai turi nužudyti keturis viršininkus keturiose skirtingose ​​požemių vietose ir nugalėti pagrindinį bosą. Skirtingai nuo tradicinių „roguelikes“, kurie primeta permadeath, čia žaidėjai atgimsta kaip įpėdiniai po mirties. „Rogue“ paveldėtojai turi ypatingų bruožų ir paveldėtų jų pirmtakų bruožų.

Ypatingi bruožai yra spalvų aklumas, kai žaidimas žaidžiamas nespalvotoje aplinkoje, ADHD, kai žaidėjas turi dėmesio trūkumo hiperaktyvumo sutrikimą, dėl kurio veikėjai greičiau juda, ir nykštuką, kai žaidėjai yra žemo ūgio. „Rogue Legacy“ metu uždirbtas auksas gali būti panaudotas naujiems ginklams įsigyti arba naujiems lygiams atrakinti.

3. Izaoko įrišimas

  • Programuotojas: Edmundas McMillenas
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „Microsoft Windows“, „OS X“, „Linux“
  • Paskelbė: Florianas Himslas, Edmundas McMillenas

„The Binding of Isaac“ yra žaidimas, priklausantis roguelike žanrui. Žaidimas sukurtas remiantis Biblijos Izaoko įrišimo istorija. Žaidimas sutelktas į Izaoką, kurio gyvybę reikėjo paaukoti, kad įrodytų savo motinos tikėjimą Dievu. Taigi, Izaokas slepiasi jų namo rūsyje, kur susiduria ir kovoja su monstrais dėl savo išlikimo.

Žaidėjai valdo Izaoką ir dar vienuolika simbolių, kuriuos galima atrakinti žaidime. Žaidėjai, kovodami su pabaisomis, turi naršyti po procedūrinius požemius, kad surinktų lobį ir galią, kad nugalėtų galingesnius priešus ir galiausiai nugalėtų Izaoko motiną.

4. Nužudyk Spire

  • Programuotojas: „MegaCrit“
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „Microsoft Windows“, „MacOS“, „Linux“, „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“, „Xbox One“, „iOS“, „Android“
  • Paskelbė: Nuolankus rinkinys

Žaidimas „Slay the Spire“ sujungia denio kūrimo kortų žaidimą kartu su „roguelikes“ žanro elementais. „Slay“, „Spire“ žaidėjui suteikiami keturi simbolių pasirinkimai. Tada jie turi pereiti prie procedūrinio lygio daugiaaukščių grindų, kurios yra smailės formos. Kylant per smailę jie turi kovoti su priešais ir rinkti korteles. Tada jie turi naudoti šias korteles statydami denius, kurie jiems tarnauja kaip laiptai, kuriais galima lipti ir eiti aukštesniais lygiais.

5. Nekrodančio kripta

  • Programuotojas: Žaidimai „Paremk save“
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „iOS“, „Microsoft Windows“, OS X, „Linux“, „PlayStation 4“, „PlayStation Vita“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“
  • Paskelbė: „Brace Yourself“ žaidimai, „Klei Entertainment“ (kompiuteris), JP: „Spike Chunsoft“

„Crypt of the Necrodancer“ sujungia ritminius ritmus su tradicinėmis roguelike žanro žaidimų savybėmis ir sudaro žaidimą, kuriame žaidėjai kovų metu turi suderinti dainos ritmus. Dėl nesėkmingo žaidėjų žaidėjai tampa silpni, o žaidėjai, kurie kovos metu patiria taktus, mėgaujasi ypač galingais judesiais. „Crypt of the Necrodancer“ yra mišraus žanro žaidimas, suteikiantis laisvę žaisti šokių kilimėlį vietoje valdiklių, žaisti žaidimą.

Žaidėjai uždirba papildomų taškų, jei gali sėkmingai suderinti taktus, o smūgio praleidimas neturi įtakos jų rezultatams, nors dėl to žaidėjai tampa silpni, jei jie kovoja su pabaisa. Žaidėjai turi judėti požemiuose, rinkdami ginklus, naudingus daiktus, lobį, šarvus ir monetas, uždirbtus nugalint monstrus. Šiomis monetomis galima nusipirkti vertingų daiktų iš parduotuvių vestibiulyje.

Požemiai yra suskirstyti į keturias zonas. Kiekviena zona turi keturis lygius. Kiekvieną pirmųjų trijų zonų lygį saugo mini bosas, kurio žaidėjai turi kovoti ir laimėti, kad pereitų į kitą lygį. Galiausiai, jie gali judėti toliau nugalėdami didesnį viršininką. Žaidėjai turi įvykdyti užduotį nugalėti viršininkus per laiką, kurį apibrėžia dainų trukmė, nesėkmės atveju jie bus automatiškai perkelti į kitą lygį, tačiau be prizų.

Dainos išdėstytos didėjančiu tempu pagal zonas ir lygius, didinant sunkumų lygį kiekvienu laimėjimu. Šis mišrių žanrų žaidimas priverčia žaidėjus greitai priimti sprendimus, kurie daro žaidimą įdomesnį ir jaudinantį, todėl „Necrodancer“ kripta yra vienas geriausių „roguelikes“ žanro žaidimų.

6. Negyvosios ląstelės

  • Kūrėjai: Motion Twin, Blogio imperija
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „Microsoft Windows“, „MacOS“, „Linux“, „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“, „Xbox One“, „iOS“, „Android“
  • Paskelbė: „Motion Twin“, žaismingas

Žaidimas „Negyvos ląstelės“ pristato nesąžiningus „Metroidvania“ stiliaus elementus. Žaidime „Negyvosios ląstelės“ žaidėjas įgauna gleivėtą padarą ir valdo lavoną. Žaidėjai turi pereiti procedūriškai sukurtus lygius kovodami su nemirtingomis būtybėmis, rinkdami lobius, įrankius ir ginklus.

Žaidėjai turi surinkti žaidimo, pavadinto langeliais, valiutą, kuri naudojama nuolatiniams atnaujinimams įsigyti arba kitoms funkcijoms atrakinti. Žaidimas „Dead Cells“ pristato tokias permadeath funkcijas, kaip tradiciniai „roguelikes“, todėl žaidėjai praranda visus savo uždirbtus prizus kiekvieną kartą, kai personažai miršta, o žaidėjai turi iš naujo pradėti iš naujo.

7. Lietaus pavojus

  • Programuotojas: Hopoo žaidimai
  • Režimas: Vieno žaidėjo, kelių žaidėjų
  • Platforma: Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One
  • Paskelbė: Čiuklės

„Risk of Rain“ yra nesąžiningas žaidimas, pateiktas „Metroidvania“ stiliumi. Žaidimas vyksta keistoje planetoje, kur žaidėjai turi valdyti kosminio krovininio laivo avariją išgyvenusį žmogų. Žaidimas tampa sudėtingas, kai procesiniai procesai sukuria progresyvius lygius. Žaidėjai turi kovoti su monstrais, rinkdami lobius ir daiktus, kurie gali padidinti arba sumažinti jų kovos sugebėjimus.

Žaidimas verčia žaidėjus sutelkti dėmesį į įgūdžių tobulinimą, nes priešininkai stiprėja su kiekvienu aukštesniu lygiu. Žaidime yra paslėptų vietų, kurias reikia ištirti, ar nėra artefaktų, kurie gali būti labai naudingi žaidėjams. Pagrindinis žaidimo tikslas yra surasti teleportuotoją, kuris suaktyvinus pradeda 90 sekundžių atgalinį skaičiavimą, kurio metu žaidėjai turi atlaikyti, ir lengvą šlapdribą, vidutinį lietų ir 120 sekundžių kietą musoną.

Per šį lietingą romaną žaidėjai turi kovoti su daugybe monstrų ir viršininkų. Sėkmingai nugalėję priešininkus, žaidėjai gali naudotis teleporteriu, kad pakiltų į kitą lygį. Panašiai jie turi judėti per lygius, o galutiniame lygyje jie ištrūksta iš planetos, nugalėję visus monstrus ir galutinį bosą.

8. Lietaus pavojus 2

  • Programuotojas: Hopoo žaidimai
  • Režimas: Vieno žaidėjo, kelių žaidėjų
  • Platforma: „Microsoft Windows“, „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Stadia“
  • Paskelbė: Pavarų dėžės leidyba

„Risk of Rain 2“ yra žaidimo „Risk of Rain“ tęsinys, turintis panašų žaidimo dizainą, tačiau su padidintu sudėtingumo lygiu ir improvizuotais monstrų rinkiniais bei kitomis funkcijomis.

9. Hadas

10 geriausių apokaliptinių filmų
  • Programuotojas: Supergiant žaidimai
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „MacOS“, „Microsoft Windows“, „Nintendo Switch“
  • Paskelbė: Supergiant žaidimai

„Hades“ yra nesąžiningas žaidimo dizainas, pagrįstas tomis pačiomis linijomis kaip ir „Supergiant's Pyre“, kuris buvo žaidimas, sekantis procedūrinio pasakojimo pasakojimu. Hade žaidėjai valdo Hado sūnų, vardu Zagreus. Žaidėjai turi pabėgti iš požemio ir pasiekti tikslą, kuris yra Olimpo kalnas. Kurso metu žaidėjai turi kovoti su priešais, uždirbti dovanų ir lobių.

„Hades“ siūlo „hack n slash“ kovos sistemą, kurioje žaidėjai gali laisvai naudoti įvairius savo pagrindinio ginklo puolimo derinius, kartu su magiškais sugebėjimais ir brūkšnine galia. Žaidimas taip pat leidžia daug kartų Zagreusui mirti. Žaidimo metu Zagreusas gali bendrauti su skirtingais požemio personažais, o tai yra papildoma šio žaidimo ypatybė, sekanti procedūrinį pasakojimą, atskleidžiantį naujus žaidėjus ir užduotis.

10. Tamsiausias požemis

  • Programuotojas: „Red Hook Studios“
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS, Nintendo Switch, Xbox One
  • Paskelbė: „Red Hook Studios“, „Merge Games“ (tik fiziniai leidimai), „Degica“ (tik Japonija)

„Darkest Dungeon“ sujungia nesąžiningus elementus su vaidmenų žaidimais ir pristato roguelišką žaidimą gotikinėje aplinkoje. Žaidime žaidėjai gali valdyti herojų sąrašą ir liepti jiems ištirti požemius po gotikiniu dvaru. Unikalus žaidimo bruožas yra herojų streso lygis, kuris didėja didėjant lygiui.

Žaidėjai gali gauti apdovanojimų ir patobulintų sugebėjimų, jei jų personažams pavyks išlaikyti aukštą streso lygį. „Darkest Dungeon“ žaidimas yra sukurtas aplink paveldėtą gotikinį dvarą, kurį mokėtojai uždirbo paveldėdami iš savo protėvių. Gotikiniame dvare yra blogų galių ir būtybių, kurias reikia nugalėti, todėl žaidėjai naudoja savo herojiškų personažų komandą kovai su piktais padarais.

Tikslas yra nužudyti visus monstrus ir blogus padarus ir atkurti taiką dvare. tamsiausias požemis siūlo žaidėjams kovoti taktiškai ir meta iššūkį jų greitam reagavimui bei komandos planavimo gebėjimams, todėl „Darkest Dungeon“ yra vienas geriausių roguelike žaidimų žanre.

11. FTL: greičiau nei šviesa

  • Programuotojas: Pogrupio žaidimai
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „Microsoft Windows“, „MacOS“, „Linux“, „iOS“
  • Paskelbė: Pogrupio žaidimai

„FTL: Faster Than Light“ yra nesąžiningas mokslinės fantastikos žaidimas, kuriame yra tikra kosmoso hierarchinė strategija. Žaidėjai turi pristatyti svarbią informaciją sąjungininkų kosminių keliautojų grupei. Žaidėjai valdo vieną erdvėlaivį, kuriame yra savo įgulos nariai, per kuriuos žaidėjai turi aplenkti priešo erdvėlaivį, kad pasiektų savo sąjungininkus.

Žaidėjai turi naršyti po aštuonis sektorius, kurių kiekvienas turi savo planetines sistemas. Žaidėjai kelionės metu gali įdarbinti naujus įgulos narius ir užsidirbti patobulinimų bei priedų savo erdvėlaiviams. Žaidimas nustato nuolatinį kelią, kai žaidėjai turi iš naujo paleisti, jei laivas yra sunaikintas arba visi įgulos nariai yra prarasti.

12. „NetHack“

  • Programuotojas: „NetHack DevTeam“
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „Android“, žiniatinklio naršyklė, „iOS“, „Linux“, DOS, „Microsoft Windows“, klasikinė „Mac OS“, „Unix“ ir kt
  • Paskelbė: „Gurr“, „Bartlet“ programinė įranga, „Gandreas“ programinė įranga

„NetHack“ yra nesąžiningas žaidimas, kuris taip pat yra atvirojo kodo. Tai vaidmenų žaidimas, apimantis visas nesąžiningų žaidimų savybes, tokias kaip procedūriškai sugeneruoti požemiai, permadeath, įsilaužimas ir pasvirimas, su humoru. Žaidėjai iš pradžių gali pasirinkti savo personažų rasę, lytį, derinimą ir įvairius vaidmenis, tokius kaip kunigas, burtininkas, riteris, archeologas, turistas, urvinis žmogus ir nesąžiningi asmenys.

Pagrindinis žaidimo tikslas yra gauti „Amulet of Yendor“, įveikiant skirtingus požemių aukštus, kovojant su monstrais ir renkant lobius. „NetHack“ yra vienas iš tikrų sukčių, pasižyminčių griežtai žaidime nustatytomis permadeath funkcijomis.

13. Dungeon Crawl akmens sriuba

  • Programuotojas: „DCSS Devteam“
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: Žiniatinklio naršyklė, kelių platformų
  • Paskelbė: Brianas Newitzas, „Barbs“

„Dungeon Crawl Stone Soup“ yra nesąžiningas žaidimas, kurį galima įsigyti nemokamai ir kuris yra atviro kodo. Žaidimas leidžia žaidėjams sukurti savo personažus. Pagrindinis žaidimo tikslas yra gauti „Zot“ rutulį, kuris yra „MacGuffin“. Žaidėjai naršo savo personažus per skirtingus požemių lygius, kur jie turi kovoti prieš save nugalėdami monstrus ir patekti į Zoto karalystę, kur yra rutulys.

Tačiau prieš tai žaidėjai turi surinkti tris iš 15 „Zot“ runų, kurios atsitiktinai dedamos į požemius. Neįtikėtinai išsamus žaidimas, įskaitant kūrėjų įdiegtą atsitiktinio lygio generavimą, kuris padidina sunkumų lygį, daro „Dungeon Crawl Stone Soup“ vieną geriausių roguelike žaidimų žanre.

14. Dungem of Dreadmor

  • Programuotojas: „Gaslamp“ žaidimai
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „Microsoft Windows“, „Mac OS X“, „Linux“
  • Paskelbė: „Gaslamp“ žaidimai

„Dungeons of Dredmor“ yra nesąžiningas žaidimas, kuris taip pat yra vaidmenų indie žaidimas. Žaidimas vyksta priešiškoje požemių nuskaitymo aplinkoje. Žaidimų pasaulis yra sukurtas ant plytelių pagrindu pagamintos kvadratinės grotelės, kurioje yra vaizdas iš viršaus į apačią, kur priešai, grobiai, spąstai ir lobiai ir kt. Užima skirtingus kvadratus.

Žaidėjai pradžioje turi patekti į pagrindinį veikėją ir pradėti leistis į požemius, kuriuos sudaro skirtingi lygiai, sudaryti iš tarpusavyje sujungtų kambarių, išdėstytų kaip labirintas, kuris yra sukurtas procedūriniu būdu, kaip ir bet kuriame tradiciniame nesąžiningo žaidime. Žaidimo eigoje sunkumų lygis didėja, o žaidėjas vis gilėja į požemius.

Šis žaidimas taip pat siūlo atakų, pagrįstų ėjimais, funkciją, kai žaidėjai ir jų priešininkai paeiliui paleidžia atakas arba atlieka judesius. Žaidimas baigiasi, kai žaidėjai sėkmingai nugali požemius valdantį lordą Dredmorą. Žaidėjai yra aprūpinti daiktų, tokių kaip maistas, gėrimai, amatų medžiagos, mikstūros ir valiuta, sąrašu, vadinamu zorkmidais.

Kiekviename žaidimo aukšte yra parduotuvių, kuriose galima pirkti ir parduoti įrangą ir kitas reikalingas medžiagas. „Hack n slash“ sugebėjimų įgyvendinimas ginklais naršant atsitiktinai sugeneruotuose lygiuose yra kažkas, kas užtikrina adrenalino antplūdį, todėl „Hades“ yra vienas geriausių roguelike žaidimų roguelikes kategorijoje.

15. Stalinis požemis

  • Programuotojas: QCF dizainas
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „Windows“, „Macintosh“, „Linux“, „iOS“, „Android“
  • Paskelbė: QCF dizainas

„Desktop Dungeon“ yra netikras vaidmenų žaidimas, pateikiamas sutrumpinta forma, nes kiekviena sesija leidžia žaisti 10 minučių. Žaidėjai pradžioje gali pasirinkti savo personažus ir naršyti po procedūriškai sukurtus požemius. Žaidėjai gali atrakinti aukštesnius sugebėjimus, galingus ginklus ir naujas charakterių klases sėkmingai įsiverždami per požemius. Žaidimas taip pat turi funkciją, kurioje žaidėjai gali garbinti savo dievybes, galinčias apsaugoti ar pakenkti žaidėjams.

16. Įeikite į Gungeon

  • Programuotojas: „Dodge Roll“
  • Režimas: Vieno žaidėjo, kelių žaidėjų
  • Platforma: „Microsoft Windows“, „OS X“, „Linux“, „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“
  • Paskelbė: „Return Digital“

„Enter the Gungeon“ yra nesąžiningas žaidimas, pagrįstas požemiais ginklų tema. „Gungeon“ yra terminas, sukurtas požemiams, kuriuose vyksta ginkluotos kautynės. Žaidime žaidėjai turi kovoti su savo priešais ir nužudyti savo praeitį ginklų pagalba. Žaidėjai gali įsigyti naujų ginklų, įveikę skirtingus lygius, kurie yra suformuoti procedūriniu būdu. Žaidimo pradžioje žaidėjai gali rinktis iš keturių veikėjų (jūrų pėstininkų, nuteistųjų, pilotų ir medžiotojų).

Eidami giliai į požemį, personažai turi naršyti po skirtingus kambarius įvairiais lygiais. Kambariuose yra lobių ar priešų, kurie yra sukurti procedūriniu būdu. Kiekviename kambaryje yra iš anksto nustatytas priešų rinkinys, įvairaus stiprumo ir puolimo planai. Žaidėjai gali paimti ginklus laimėdami viršininkus arba nusipirkdami ginklus iš parduotuvių. Žaidimas siūlo platų ginklų asortimentą.

17. Brogas

  • Programuotojas: Brianas Walkeris
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „Linux“, „iOS“, „Android“
  • Paskelbė: Sethas Howardas

„Brogue“ yra nesąžiningas, panašus į savo pirmtaką „Rogue“. Žaidėjai turi laimėti „Yendor“ amuletą iš gilių požemių, kovodami prieš mirtinus monstrus ir spąstus, kurie yra atsitiktinai sugeneruoti. Žaidimas turi 26 aukštų požemį, o „Amulet of Yendor“ yra 26 aukštetūkstpožemio aukštas

goworth 5 sezono išleidimas

18. Legendų burtininkas

  • Programuotojas: Sąlyginis99
  • Režimas: Vieno žaidėjo, kelių žaidėjų
  • Platforma: „Microsoft Windows“, „OS X“, „Linux“, „PlayStation 4“, „Nintendo Switch“, „Xbox One“
  • Paskelbė: Nuolankus rinkinys

„Wizard of Legend“ yra beprotiškas indie žaidimas iš viršaus į apačią. Žaidimas siūlo žaidėjams pelnyti legendos burtininko titulą sėkmingai įveikus 10 požemio aukštų, žinomų kaip „Chaoso bandymai“. Žaidėjai burtų pagalba turi nugalėti priešus ir viršininkus šiose procedūriškai sukurtose grindyse. Žaidėjai gali nusipirkti burtus iš parduotuvių, esančių skirtinguose aukštuose, naudodamiesi žaidimo valiuta „Chaos Gems“.

Jie taip pat gali rinkti relikvijas, kurios yra pasyvūs atnaujinimai, einant per aukštus. Norėdami užbaigti žaidimą, žaidėjai turi nugalėti tris pagrindinius burtininkus, kurie yra ugnies, žemės, vandens, oro ir žaibo elementų atstovai, ir galutinį bosą, kuris yra visų normalių elementų ir specialaus elemento, vadinamo chaosu, atstovas. žaidimas.

19. Izaoko įrišimas: atgimimas

  • Programuotojas: Nikalis
  • Režimas: Vieno žaidėjo, kelių žaidėjų
  • Platforma: „Microsoft Windows“, „OS X“, „Linux“, „PlayStation 4“, „PlayStation Vita“, „Wii U“, naujas „Nintendo 3DS“, „Xbox One“, „iOS“, „Nintendo Switch“
  • Paskelbė: Nikalis

„Izaoko įrišimas: atgimimas“ yra nesąžiningas žaidimas, paremtas Biblijos istorija, pavadinta „Izaoko įrišimas“. Žaidimas sukurtas panašiomis linijomis, kaip ir jo pirmtakas, kur žaidėjai valdo Izaoką, kai jis naršo po rūsį, kad išgelbėtų savo gyvybę nuo pabaisų ir motinos. Pabėgdami per rūsį žaidėjai turi kovoti su pabaisomis, kaip ginklą panaudodami Izaoko ašaras. Kai žaidėjai laimi įvairius daiktus, jie gali sustiprinti Izaoko sugebėjimus ir galias.

20. Branduolinis sostas

  • Programuotojas: Liepsnos alus
  • Režimas: Vieno žaidėjo, kelių žaidėjų
  • Platforma: „Microsoft Windows“, „OS X“, „Linux“, „PlayStation 4“, „PlayStation Vita“, „Nintendo Switch“
  • Paskelbė: Liepsnos alus

Branduolinis sostas yra nesąžiningas žaidimas, kuris daugiausia yra šaudymo žaidimas su metodu „iš viršaus į apačią“. Pagrindinis žaidimo tikslas yra nugalėti galutinį bosą, vardu Branduolinis sostas. Žaidime yra 12 simbolių, iš kurių 10 gali būti naudojami žaidime. Kiekvienas veikėjas turi savo unikalius sugebėjimus ir galias. Žaidėjai turi atlikti tam tikras užduotis, po kurių jie gali gauti antrinę savo personažų odą.

Žaidimas apima skirtingus lygius, kurie yra tiesiškai struktūrizuoti. Žaidimas turi „permadeath“ funkciją, kaip ir tradiciniai nesąžiningi žaidimai, o žaidėjai po mirties turi pradėti iš naujo. Žaidėjai vienu metu gali įsigyti du ginklus. Galimi įvairūs ginklai - nuo revolverių iki šautuvų.

Tai vieni geriausių roguelike žaidimų, kurie dešimtmečius valdo žaidėjų širdis. Prasidėjus tokiam amžiui, kai kompiuteriai buvo valdomi teksto režimu iki itin modernių „Android“ laikų, šių žaidimų populiarumas neabejotinai pranoko laikmečio išbandymus ir dėl savo patrauklių savybių šie nesąžiningi žaidėjai palieka žaidėjų troškimą daugiau.

Populiarus